この椅子の発想プロセスは、通常とは異なる。 この椅子は、側面図を出発点として制作された。 まず二次元上で曲線を定義し、その定義された曲線が 守られるように三次元上で直線をレイアウトしていった。 するとそこに座面が生まれ、シリコンチューブという素材を用いる事で、美しさと心地よさを持った椅子となった。
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